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隔离住宅区(1-11) (第4/7页)
/br> 车子启动时,收音机自动播放起天气预报:"……今日夜间有雨,请市民做好防护……"我关掉收音机,导航屏幕却开始闪烁,地图上的道路像蚯蚓一样扭动起来。 "够了。"我猛打方向盘,车子偏离了常规路线。七天来我第一次没有选择"回家"的选项,而是沿着一条从未探索过的支路驶去。 6. 道路两旁的建筑逐渐稀疏,取而代之的是高耸的铁丝网。网后是一片被荒废的住宅区,维多利亚风格的房屋在暮色中沉默伫立,铁丝网上每隔几米就挂着"禁止入内"的牌子,褪色的红字像干涸的血迹。 锈蚀的金属护栏上挂着"禁止入内"的牌子,红漆字迹剥落得像干涸的血迹。我减速靠近,发现锁链只是象征性地缠着——这种程度的防护,在现实世界里连只野狗都拦不住。 "劣质建模..."我冷笑一声,猛地踩下油门。 方向盘在掌心震颤,引擎发出不自然的尖啸,像是被掐住脖子的动物在惨叫。车头撞上铁门的瞬间,预想中的冲击力并没有到来——金属栅栏像纸片一样扭曲、撕裂,发出令人牙酸的呻吟声。后视镜里,被撞开的铁网边缘闪烁着锯齿状的像素马赛克,如同游戏贴图错误时的故障特效。 车子颠簸着碾过碎石路,仪表盘毫无反应,连划痕都没留下一道,真不愧是偷工减料的恐怖游戏,连车祸伤害都懒得做。 我松开紧握方向盘的双手,掌心里全是冷汗。后知后觉的荒谬感涌上来——如果这破游戏再认真点,我现在应该满头是血地卡在安全气囊里吧? 7. 住宅区内安静得可怕,没有风声,没有虫鸣,只有引擎低沉的轰鸣,道路两旁的路灯陆续亮起,不是游戏中常见的冷白光,而是温暖的橘黄色。灯光下,那些房屋显露出惊人的细节:砖墙上的每一道裂缝,窗框上剥落的油漆,门廊前磨损的台阶...这不该是一个粗制滥造的游戏该有的精度。 我放慢车速,目光被一栋暗红色砖房吸引。它比其他房子稍大,前廊的摇椅轻轻晃动,二楼的窗帘没拉严实,透出一线暖光。最引人注目的是烟囱里飘出的炊烟——这游戏里居然有人生火做饭? 车子在房前停下时,我注意到门廊的灯突然亮了起来,不是自动感应那种突兀的开启,而是像有人慢慢拧亮了煤气灯,光线由弱渐强,在木质门板上投下摇曳的光影。 8. 我下车时踩到了一片落叶。它在我脚下发出清脆的碎裂声,纹理清晰得能看见每一条叶脉。这太真实了,真实得令人不安。 门廊的台阶有些松动,踩上去会发出轻微的吱呀声。我抬手准备敲门,却在碰到门板前停了下来——门
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