重生2000年当学霸_分卷阅读407 首页

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   分卷阅读407 (第1/3页)

    线游戏在这个时候进入单机游戏市场是不是找错了时机?

但是好玩网的编辑也在后面提出一种可能,那就是地平线游戏的单机游戏压根就不针对国内市场,专门做海外市场,或许这也是一条出路。林锦麒对好玩网的这篇报道还是很赞扬的,好玩网坚持了林锦麒的“中立”和“客观”立场,虽然因此在业界有了“不好合作”的名声,但也因为公信力而得到了读者的认可。

林锦麒知道现在真的是国产单机游戏市场的最低谷,而且黑夜期还有很长一段时间,直到点燃玩家的情怀牌,最终以年销量150万份将差不多只剩一口气的国产单机游戏市场从悬崖边拉了回来。在续了一波命之后,紧接着以年销量120万份重新点燃市场对单机游戏的热情。正因为和这逆天的销量,终于让和得以活下来。虽然这两把“剑”的销量没有“仙剑”那么逆天,但是好歹让开发商赚到了钱,不至于等着被裁员。

而随着三把剑的发力,以及Steam、AppStore等数字发行平台的成熟,国产单机游戏总算是活过来了。只是这次国产单机游戏的低潮期几乎将绝大部分早年的国产游戏厂商给玩死了,除了少数靠着手里IP能吸到一点投资的老王牌公司外,其余几乎都是新公司了。

林锦麒之所以这个时候跳下去做单机市场,为的就是抢“仙剑”爆发之后的第一波市场红利。那个时候支持国产单机游戏几乎是所有玩家的“政治正确”,甚至连玩家最爱的盗版站都不得不打出“销售期头三个月绝不盗版国产游戏”的幌子来“支持”国产游戏。

林锦麒知道,从今年开始,大量单机游戏公司倒闭,许多团队不得不面临重新就业的问题。林锦麒当然是趁着这个美好的时候赶紧圈一波人才囤着,然后只等有复苏的信号就开始推出自己的单机作品。林锦麒敢下场主要是他的网游收入实在是太庞大了,哪怕单机事业部未来五年都是亏损都无所谓。

何况林锦麒的单机游戏开发工作室除了针对国内市场之外,也有针对欧美和日本这两大市场的工作室。日本和欧美的版权管理可是非常严格,林锦麒从来不担心赚不到钱的。正因为林锦麒已经做好了止损,所
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