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分卷阅读2004 (第3/3页)
闲玩家组的队伍却靠着战胜比自己水平还差的对手、或是轮空……走得比强队更远。对此,各大游戏工作室肯定是颇有微词的;但相对的,广大玩家自是喜闻乐见。这个世界上有一类游戏,专门靠着榨取1%的深度玩家的钱来盈利,这类游戏的游戏性是次要的,玩家获得的体验完全靠投入金钱的数字来决定,除了那些投入大量资金的玩家之外,剩下99%的休闲玩家都是游戏公司提供给深度玩家的功能之一;像这样的游戏,运营方就不需要过多地考虑休闲玩家的体验或是看法什么的了,反正捞完一笔快钱后就关服,过段时间换个壳儿,再推一款换汤不换药的游戏出来,又捞一遍。但……惊悚乐园并不是这样的游戏。在S1和S2的比赛后,梦公司发现了一个问题——大赛中,普通玩家的“参与感”太低了。按照此前那种赛制,绝大多数非职业玩家在预赛阶段就被刷得差不多了,除了“地狱前线”这种极端特例之外,其他休闲玩家……无论个人还是团队,即使进了复赛圈也都是一轮游。可以说,从复赛开始,比赛就完全成了各路工作室和个体职业玩家间的对决。虽说这也是正常现象,而且玩家们也挺喜欢看这种高水准比赛的,但梦公司还是觉得……要改。因此,这回的新赛制,在保证参赛玩家的水平“高于平均值”的基础上,给了那99%的休闲玩家很大的表现空间;“最强的队伍会赢”这点,并没有改变,不同的是……这次,各种各样的队伍、那些在以往的赛制中难以晋级的休闲玩家、奇葩玩家,都有了登场的机会。最后,再说说比赛的具体形式。“巅峰争霸”正如其名,从S1开始,比赛的主题就是战斗,这次也不例外。S3将采取与S1“蝶之战”相似的对决模式,以及和网球团体赛一样的赛制。即:三场单打,两场双打,五局三胜。第一场为1V1的“先锋战”。第二场是2V2的“中坚战”。第三场回归1V1,名为“参将战”。至此,如果有一队已经取得三
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