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分卷阅读835 (第2/3页)
但是……在1985年,就在“雅达利ET事件(该事件对北美家用机市场的影响类似当年对整个国产游戏行业的冲击,且其恐怖程度远胜于后者,以至于有许多怪谈般的坊间传闻至今仍在流传)”的风波尚未褪去之时……当时著名的游戏公司MCA,竟以六千万美元的价格收购了LJN公司,并让其走上了开发视频游戏(videogame)的不归路……从此,一段游戏界的传奇开始了。在北美的土地上,LJN很快赢得了“游戏番茄制造机”的名号。该公司以电影、电视节目和明星人物作为题材,不断地、大量地制造着质量和可玩性均低于行业标准的NES游戏。……各种让人因非技术性失误而怒摔手柄的渣作问世,在八位机时代蹂躏了无数热血少年的心灵,留下了难以磨灭的阴影。期间,在1990年,LJN曾被易手,加入了AccimEai的旗下,并且关闭了玩具部,成为了专门的游戏开发商。当然了,它的风格没有因此改变,它还是那个它……那些年,正值八位机风行的鼎盛时期。LJN打着合法上市公司的幌子,独立于母公司,将一部部影视作品的游戏改编工作外包给一些不知名的、奇怪的第三方工作室。它无视最基本游戏质量和用户体验,便给那些水准参差不齐(大部分很糟糕)的作品盖上了它的小彩虹印记(LJN公司的LOGO为六色彩虹),散布于世间……结果,正如某位知名游戏评论人所总结的——“紫色代表了恶心的游戏操作。蓝色代表了难听的游戏音乐。绿色代表了瞎眼的游戏画质。黄色代表了对原作的极度不忠。橙色代表了这群操蛋的开发者本身。红色代表了超重口的游戏虐待狂倾向。”LJN……已然成为了一种象征。正如今天那些明明在生产着垃圾作品,却依然可以盈利的无良商家一样……因为可以生存,所以他们就觉得自己的存在是合理的,所以他们就理所当然地认为……保持现状就挺好。然而,时间终将证明一切……虽然在那彩虹LOGO的烙印下
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