惊悚乐园_分卷阅读11 首页

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   分卷阅读11 (第2/3页)

难。把他干掉通关的话,得到的经验应该比逃跑通关要高很多。”

“诶?什么时候你玩游戏开始在乎经验了?”王叹之奇道。

封不觉撇撇嘴,又把BOSS往阳光中送了几分:“我现在至少有三个理由,要好好玩惊悚乐园这个游戏。

第一,正所谓羊毛出在羊身上,我想通过游戏本身把游戏舱的投入给赚回来;第二,这些随机剧本很不错,看官方说明,是系统以庞大的数据库作后盾,结合无数玩家的记忆碎片而生成,以后的团队生存模式中,会有相当复杂的故事和设定,所以我可以通过游戏来收集素材;第三,继续设法寻回恐惧……”

封不觉说到这儿,伸出一手,打了个响指,然后勾了勾手指。

王叹之自然是心领神会,一把水果刀递上。

“那就看看……击杀BOSS后通关的经验吧。”封不觉接过刀来,一刀刺去……

第009章

【剧本已完成,正在结算奖励。】

【获得经验值:500,游戏币:0】

【获得物品/装备:无】

【完成/接受任务:0/0】

【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】

【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】

【您的恐惧评级为浑身是胆,本模式无额外奖励。】

【结算已完成,请继续。】

在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。

惊悚乐园中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。

这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一
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