史上最强终端_第79章 被遗忘的东西 首页

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   第79章 被遗忘的东西 (第2/3页)

>“那定价多少合适?”苏最问。

“我觉得还是可以区分两个价格体系发达国家定价可以高些他们的消费水平高而发展中国家则少一些用量填补。毕竟如果国内卖60的话受众终归太可要是在发达地区卖得便宜又未免太低贱。”苏妃道。

“我同意而且苹果应用商店历来也有这样的传统不同地区有不同的价格。”叶副总投了同意票其他人当然也没有别的意见。

“好那都设定多少?”苏最又问。

“中国以及其他发展中国家10到30人民币欧美以及发达国家5到10美元这个价格我认为比较合适也符合不同国家的消费水平。”

经过一番讨论大家把价格定为发展中国家的价格定为16元人民币欧美等一些发达地区则是8美元。相对游戏大作来这个价格绝对不贵想想台湾的可都定价60元人民币。16块钱的价格相对于星际战神这样的超级游戏来绝对是贱卖。

但区别对待也是没办法的事情一个是经济水平差异另一个是版权意识不够这注定只有低价才能赢得更多的玩家。

事实上正是因为国内盗版严重玩家版权意识不够不愿意付钱购买正版游戏甚至看见收费就破口大骂以至于国内游戏开发商不敢投资过大都是弄了些乱七八糟的东西来糊弄自己人甚至进入一个利用三流游圈钱的怪圈。

当然一个成功的游戏也不一定需要很高的制作水平愤怒的鸟、捕鱼达人、纪念碑谷等等这些创意游戏也是红遍大江南北收效不一定比投资数千万的大作差。

可到创意国内好像还是玩不过人家。

并非中国人笨只是没有这样的创作环境没有这样的创新习惯这是需要时间慢慢形成的在这方面中国还处于追赶阶段落后欧美日本这些地区上十年。

……

苹果都跟最终端达成了合作作为死对头的谷歌哪能落后于人谷歌应用商店随后也通过了游戏的审核。而且他们的平台只收取20%的分成相对苹果应用商城足足少一层。

“谷歌服务已经退出国内市场面对国内的安卓用户我们联合了腾讯应用宝、360应用市场、百度、米、华为等应用商店平台进行首发确保用户能够在各大平台第一时间下载到我们的游戏。”

“而且我们已经和各大应用商店商议好发售的时间就定在后天所以明天我
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