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分卷阅读490 (第2/3页)
已经没有人对此有所反应了,他们被彻底的震撼了,从没有想到一个战争游戏竟然会有这种效果,更不知道在每会合任务结束后还有清晰且逼真的电影来烘托故事情节,这一切都已经达到了这个时代的技术极限。第二卷、飞扬的青春第三百六十二节、蚂蚁搬家16K网更新时间:2009-7-2015:42:10本章字数:5697也有称其为的,那是我上辈子接触的第一款即时战略游戏,我清楚的记得那是1997年的事情,隐藏在居民区中的电脑房收取高达每小时五元的上机费,但即便如此我每次光顾的时候还是要等上一段时间才能有空机位,如同PS游戏厅里人们狂踢足球一样,当时的电脑房里几乎全是对战,同期上市的鲜有人问津。有一次我曾经好奇的打开了,发现它的世界观更为庞大,游戏可玩性丝毫不弱于(毕竟它先出现。)可人们就是对它不买账,直到无限造兵技术问世后情况才有所改观,就着个问题我询问了很多人,他们给我的回答却是:“那玩意看上去不太习惯,还是开着坦克厮杀更过瘾。”我后来明白了,这就是所谓的代入感,且不管里的武器是不是真实存在,至少人们看见了自己一直假象并惧怕的第三次世界大战,这对于有着良好动员体制的我们来说,就是圆了自己征战沙场的梦想。不知道这个时代westwood有没有构想过这游戏,我可是处心积虑的计划了很久,直到PS平台问世之后才让我有机会实现这些构想,不过这还是和我所熟悉的那款作品有一定区别,首先是不能支持超过两个人的对战,这是游戏平台的问题,只有等到计算机的多媒体水平发展之后才能解决,其次就是不能支持复杂的快捷键设定,毕竟我没有为PS整合一个键盘,作为弥补玩家可以在装设了鼠标之后用手柄代替部分键盘的功能。但这又让操作变得比较复杂,看来即时战略天生地复杂程度就决定了其操作设备的最好选择就是鼠标加键盘。即便有这样或那样的不足,它还是有着这个时代游戏普遍不具备的有点,那就是大分辨率下地全景效果和几乎完全
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