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分卷阅读648 (第2/3页)
上了也不可能真去试镜;而小部分人呢,其实是用一种略带阴谋论的冰冷视线注视着即将到来的结果,概率论没有偶然,偶然是必然的结果,光脑乱数从整个游戏世界中截取的无数张随机地图,某一支战队频繁地遇到某种类型的随机地图要说这是偶然,在他们看来是在嘲讽他们的智商。简而言之——本日的比赛真是战队再连遇丛林地图完成剃头战术的帽子戏法,那么这部分保存阴谋论的玩家是必然要群起而攻之的,所以他们拿出来与“玄学”对抗的代称名字,是怎么解释都说得通的、带着淡淡逼格的“不可说”三个字。这点倾向游戏官方后台很快就通过关键词检索发现到了,并由一线GM直接传达到上级部门、递交到部门主管那。而部门主管拿到这份简短的报告,所能作出的态度只能是……哭笑不得。这个层级的人对游戏公司内部的知情渠道是一线人员不能比较的,首先这个部门主管非常确定:“不可说”是不存在的,投资这么大、从游戏公测期的时候就立项准备的职业联赛,是不可能给哪家战队开后门的。倒不是说以营利为目的开门做生意的游戏官方多公平公正,而是这么干所能得到的收获与付出不成比例。就算不是一支由中下收入人群组成的队伍、里面有个把个顶级富豪的子嗣、能拿金钱开道吧,那么为了一次联赛的冠军砸出N个亿(太低的代价官方不可能低头,其实N个亿相对联赛的未来和发展前景也是低到羞辱人),当顶级富豪们比一般人智商还低呢?拿这N个亿去投资别的干点什么不行,就算是存银行吃那点子利息也比拿来砸水花玩强。其次,说是战队总是随机到丛林地图是玄学,其实是个伪命题——无论是玩家散排组排竞技场、还是战队比赛时随机到的地图,都是光脑从整个游戏世界中乱数提取出来的。游戏在创立之初,有国家作背书、作后援的游戏官方就很有野心地将打造成另一个世界,全游戏的地图规模差不多等于本国国土大小,又因世界观是具有一定文明背景、但科技文明……或者说魔法蒸汽科技并未发展出来的半蒙
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