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分卷阅读306 (第3/3页)
头。双方都是移动中,站位并不大细致,风轻殇等人都以为对方需要几秒钟的时间去调整节奏,没想到人家压根不需要反应时间、对方的骑士就以立盾状态一个冲锋撞了出来。开阔地交手,第一枪往往来自远程职业,这种多处障碍物的城中地区、直线最远视距不超过十五米,倒是近战职业更能如鱼得水;沧海苍苍的冲锋目标是风轻殇,如此近的距离、突兀的时机,眼见她就要得手,斜刺里忽地杀出个同职业来。骑士职业有我心甘珠玉在前,别的同职业玩家玩得再优秀、也与第一骑士无缘,但即使如此……战队的骑士曲离仍旧算得上是个名人,极短的反应时间里就能做出以冲锋拦截冲锋的精细操作,反射神经极其惊人!键盘游戏时代,玩家的反应能力有按键后传输命令、游戏中人物接受命令后做出操作的过程,到了拟真游戏时代、玩家神经接入光脑系统即时操作投影人物,对反应时间的压榨更加苛刻,与此同时……高手速、高反应神经所带来的压制也更加霸道!沧海苍苍就着立盾状态在冲锋被中断的瞬间试图上抬盾牌、上方居然已经被对手的战锤垂直砸下!玩家的大多数技能都有1.5秒的公共CD时间,刚使出冲锋的曲离根本不可能再来一个骑士审判砸锤子,但她这下却是实实在在的受系统辅助修正的技能招式、而不是必须接受力量判定的平砍攻击,这只有一个解释——冲锋释放出来后冲撞的瞬间她取消了技能!虽然冲锋技能的CD被消耗掉、也确实在技能被取消前撞停了沧海苍苍,但是技能伤害没出、她的技能条也没进公共CD!这就是近战职业比远程难玩的地方了——大家都会在公共CD上面做文章,远程的猎人游侠不过是在公共CD中走位补平射就能不浪费输出机会,近战要利用公共CD时间,却要多上不少的繁琐操作!沧海苍苍跟明镜里、妖歌单练的时候就感受了一把顶级近战选手微操上面给她的压力,但明镜里的风格更倾向于输出打伤害、妖歌的操作重心更多为的是甩脱她、而不是跟她刚正面,这一次,交手不到半秒、她就体会到被这种顶级高手正面针对的压力;关键时刻
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