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分卷阅读253 (第2/3页)
/br>郑俊等一大批开荒组玩家终于完成了推广游戏的开荒任务,获得了一大笔让人眼红的贡献值。虽然相比于一般的网络游戏而言,的任务流程太长,任务内容也太扯淡,但完成任务,获得奖励的那一瞬间,却比他玩其他网游,麻木点击后获得奖励,要开心得多。游戏上瘾的机制,是连续不断给与玩家正反馈。除了少数硬核游戏,大部分电子游戏,都使用的类似套路。学生上一天课,知道自己收获了知识,但收获知识这种说法太过抽象,除了少数天才,大部分人无法从中获得什么成就感。而电子游戏中,点点鼠标确实无趣,但经验条、特效等等,能让人清晰感觉到自己在收获,自己在变强。这种收获和变强的实感,这种自己的努力能得到成果的体验,就是游戏提供给玩家的正反馈。哪怕知道这种收获和变强的感觉是虚假的,但千万年间的演化,为了生存的蔚蓝星智人“感性”和“短视”两项属性极高,想要逃脱游戏策划的魔爪……作为群体来说,还是不太可能的。好像没有这个正反馈。郑俊的直播间里就有许多观众吐槽过了,玩家在游戏里,是想享受比现实中更轻松的人生,你做个任务,和现实里一样困难,甚至能说更加困难,玩个屁啊。当然,作为观众看看还是很棒的,兼具乐趣(看主播出丑)的同时,还能被科普到不少新知识。虽然公测一来,游戏得到不少恶评,但和有关的游戏直播行业,热度一直高涨。而从郑俊个人来说……他看着偌大网吧,和进出网吧的人流,双手叉腰站在门口。作为一个玩了很多游戏,各种冷门热门题材都涉猎过的游戏主播,他完成过那么多游戏里的任务,但没有一个任务,能像此刻这样,带给他这么多的成就感。好像他真的和大家一起,把网吧做大做强,又真的靠游戏,拯救了这么多人一样。被拯救的人,不再只是游戏背景里一个甚至无法让郑俊记
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