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分卷阅读456 (第3/3页)
玩家大多是外国友人,均收到了系统警告。【系统警告:王国骑士正在怀疑你对王国的忠诚,请证明你的忠诚。否则将视为背叛王国,背叛王国者将被王国驱逐,王国声望永恒锁定在仇恨状态,王国的npc将无条件击杀背叛者,玩家在击杀背叛者后可在npc游处领取丰厚奖赏。】换句话说,王国从一开始就没给玩家不服从“王国骑士”安排的选择。179、全球公测3上游戏搬砖为国争光光凭个人,甚至光凭部分人的智慧,是无法在以亿为数量单位,以半个大陆为范围,这种程度的混乱中完成有效的安民之举的。这不是个人的智慧所能解决的问题,因为人真的太多了。几百人、几千人、甚至几万人,在几亿玩家中掀不起任何水花,相反,大浪滔滔,反而会将其裹挟在内,直至混乱扩散、冲击整个大陆为止。而到时候受到影响的,就不只是王国了,内瓦平原、兽神原野甚至是最为遥远的亡灵峡谷都无法避免玩家的来势汹汹。毕竟,玩家是不会死的。也就是说,眼下的情况一旦无法控制,转眼间就会成为这个异世界的另一个“虫族之灾”——以玩家的数量、特性来说,这一点毫无疑问。但凡回忆国内任何着名网游在鼎盛时期的盛景,就能遥遥窥见异世界本土生态被另一个世界的来客冲击得零落成泥的局面。毕竟,十亿人或许是这个大陆原住民的总和,但绝不会是玩家的极限。当一群个体被定义为群体的时候,以个别存在的善意来判断群体的善与恶,毫无意义。没人说玩家是一群杀人不眨眼的万恶之徒,但从异世界原住民的客观角度来说,玩家绝不是毫无威胁的入侵者。当王国只有寥寥数人时,这个世界的原住民不会在意这样一个新文明。但当王国这个新文明准备以一己之力迎战虫族,子民数量无法估量时,那虫族和玩家在本质上都是入侵者。只是前者毫无智慧,只知道蛮力征服,先后两次试图征服异世界的行为都遭遇了挫败;而后者……已然造成了既定事实,完成了“广积粮、缓称王”的整个过程。毕竟如今,放眼放去
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