重返博浪人生_第130章 天美:四天像是过了四年一样漫长 首页

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   第130章 天美:四天像是过了四年一样漫长 (第3/5页)

吧,这次我们让姚总有点失望了,现在又必须让姚总出面。”

    “……”

    ……

    背后的事实往往与大家看到的不太一致。

    外界现在普遍认为是鹅厂游戏急于占据手游市场最大份额,连温良都不例外。

    实际则是天美艺游的负责人出于自身需要,以及上司的某种暗示,所以才主动下场。

    目的是通过外部市场来获得内部利益。

    这就跟某些看起来十分迷惑的世界舆论一样,也是在通过外部热点来转嫁内部矛盾。

    现在,天美艺游方面先是把主导权交给了上级。

    同时认为自己必须要全力表现出自身优势。

    避免博浪这种过分主动的操作把母公司逼急了,直接来一出全资收购,拆散合并,然后自己沦为老二。

    毕竟此前上层认为也就值得入股,现在万一觉得博浪在手游业务上更有研发实力,那天美艺游的如意算盘就得落空。

    到时候别说牵头合并隔壁的俩工作室,自己别被合并了都是好事。

    这么一盘算,天美艺游这边认为好像踏马的逼出了博浪的实力,可能要引狼入室。

    在个人自身利益受到极大挑战时,自然而然就很着急上火。

    这跟之前可完全不一样。

    而是很大可能他们会失业。

    总之,一个‘美丽’的误会就这么产生了。

    …………

    休闲手游的确是天美艺游这个工作室的一部分强项,称自己第二,没人称第一。

    打顺风仗还是没问题的。

    针对性推出了差异化游戏内容,让本就没聚集起用户的博浪休闲手游吸引力断崖式下跌。

    各项数据很快在博浪这边反应了出来。

    李泽已经很久没有把自己的浓眉皱成八字了,眼下也是破了例。

    沉吟片刻,李泽直言:“我们推出休闲手游不是为了挣钱,是为了吸附用户,扩大统一用户规模,发展成手游业务的主要流量入口之一,现在这种针对,有点难办。”

    旁边一人麻溜接过话头:“泽总,我们是不是可以反过来想,既然休闲手游很重要,那么我们主动退让,是不是能让对方的关注焦点挪开呢?”

    又有人说:“这倒是个办法,不过还是治标不治本,如何让休闲游戏真正吸附用户才是重点。”

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