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第126章 博浪的核心竞争优势 (第2/4页)
平台在消息覆盖上,有差不多的效果。 有点什么风吹草动,就会形成一定的舆论风向,然后目标用户群中有大多数会因此展开讨论。 无需过多引导,小橙书的部分用户就会自发开展更深入的讨论。 层层堆叠。 比如,某个博主提出了类似于知乎模式的问题: 【如何看待今日上线的新手游《为什么追我》?】 分分钟就让大量活跃用户跑了过来。 大爷秦门房:“谢邀,在客观评价之前,容老夫吐个槽,看到这个游戏名后,我满脑子都是急支糖浆,艹! 只能说真会玩。 ………分割线……… 客观的说,《追我》有吸引人换智能手机的潜力。 操作简单,却能让人一次次不服气,这已经算是成功的内核了(不过好像在哪看到过类似策划思路的游戏) 以目前市面上主流智能手机的配置,能做到这样的资源地步,已经是非常不错了。 优点:操作简单,易上手,难得带了国风——这一点真的难得!!! PS:本人极其喜欢限时免费开放的李白[举杯邀明月]技能,点一下那是真踏马的酷炫,我踏马真没想到手机上能实现这个效果,吹爆! 缺点:操作简单,玩法简单——你没看错,操作简单是这款游戏的缺点,简单意味着不够丰富,对我这种高玩来说,也就打发打发时间吧。 手游行业越来越繁荣,是好事,对我来说,能多一个打发无聊时间的可选项! 以上。” 这条回复自然很快被顶成了热评。 回复下面的评论区很是火热,一半玩梗,一半附和。 “又见大爷,看门工作是挺闲哈,才出来的游戏就玩得这么到位。” “大爷,门房好玩吗?还收不收人啊。” “大爷好,大爷再见。” “……” “大爷的点评还是比较中肯的,这游戏在制作上下了功夫。” “对现在的手游市场来说,这缺点其实不算缺点,因为手机硬件条件就这样,再多点资源估计就带不动了,另外吹爆特效!杜甫的限时免费技能[会当凌绝顶]也是没谁了!” “我就不一样了,我吹李清照的[生当为人杰]技能,大受震撼!” “……” 随后同样被顶上热评的是: 晚风像云:“不请自来,这个月的手游市场真是热闹,先有三款三国
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