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序篇:前言、寫作方式、世界觀設定 (第9/13页)
------------------------------------ ?世界觀設定之「冒險者」 (先行敘明,如果各位有設定上的想法,或者找到設定的BUG,歡迎留言或私信給我,我會在此篇進行世界觀的新增與修正,並且在內文與簡介中備註修正時間) ●等級與技能系統 ?等級: 所有冒險者傳送至斯奎爾大陸時皆為0級,獲取經驗值即可升級,等級越高所需經驗值越多。每升1級,即可獲得3等能力值,升至30級時可獲得技能。 ?技能: 升至30級時可獲得技能,每個冒險者終生僅有一個技能,無法更改,可藉由提升「技能強度」的能力值增強技能。 ?能力值: 每升級1級,可獲得3點能力值,能力值可分配於6項能力 ?體力 續戰力、忍耐力、肌耐力、抗疲勞能力、抗飢餓能力、魔力儲備(魔力與體力是相同概念) ?魅力 五官調整、髮型調整、體毛分佈、增加性吸引力、精神控制力、減少魔法的鍛鍊時長、增強學習能力 ?身材 調整身形與肌肉分佈、更大的力量、更高的爆發力、更強的肉體破壞力 ?敏捷 靈活性、柔軟度、反應力、感知力、直覺準確度、爆發速度、敏感程度(包括性器的敏感) ?防禦 抗傷能力、抗衝擊能力、憋氣能力、自癒能力。 ?技能強度 提升技能傷害、範圍、持續時間、減少冷卻時間、減少消耗體力、施放速度提升。 當某項能力值達極高數值時(通常以100為單位),可獲得額外與該項目相關的特殊能力;若技能強度獲得極高的數值,則技能可獲得進化 ●提升等級 ?方法1:殺死魔物或魔族 殺死魔物與協助殺死魔物之冒險者,可獲得大量經驗,魔物越強則經驗越多。 優點是一次獲得大量經驗,缺點是致傷或致死的風險。 ?方法2:殺死其他冒險者 殺死其他冒險者與協助殺死其他冒險者之冒險者,可獲得大量經驗,被殺死的冒險者等級越高則經驗越多。 優點是一
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